| LA ROULETTE...
Francese


Nel cilindro della
ruolette francese possiamo evidenziare che i
numeri rossi e neri sono alternati, i
numeri pari e dispari non seguono un ordine preciso,
dividendo a metà la ruota ossia dallo zero al 10,
possiamo vedere che da un lato si alternano le
combinazioni rosso-passe e dall'altro
nero-manque.
Inglese


Nel cilindro della
ruolette inglese possiamo evidenziare che
non c'e' nulla di diverso dal cilindro
della ruolette francese
Americana


Nel cilindro della
ruolette americana possiamo evidenziare che
anche in questo caso i numeri rossi e neri non
sono alternati, il singolo zero si trova tra due
numeri pari e di colore nero mentre il doppio zero si
trova tra due numeri dispari e rossi, se dividiamo in
due il cerchio ( dallo zero al doppio zero ) vediamo che
da un lato c'e' un numero ed al suo opposto vi e'
il numero consecutivo.
LE PUNTATE...
Iniziamo con il
descrivere le
combinazioni
semplici.
Esse puntano su 18 numeri , vincono 1 volta la posta e la loro
probabilità di sortita e' di ( 100 / (37/18) ) = 48,648 %

Nero ( noir ), sono tutti i numeri
evidenziati
in nero, vince 1
volta la posta

Rosso (
rouge ), sono tutti i numeri evidenziati in rosso, vince 1
volta la posta
Pari ( pair
) , sono tutti i numeri pari ( nella ruolette
americana e' chiamato even )
Dispari (
impair ), sono tutti i numeri dispari ( nella roulette
americana e' chiamato odd )
Passe ,
sono tutti i numeri compresi fra 19 e 36 ( nella roulette
americana e' chiamato 19 - 36 )
Manque,
sono tutti i numeri compresi fra 1 e 18 ( nella roulette
americana e' chiamato 1 - 18 )
Passiamo ora con
il descrivere le
combinazioni
doppie.
Esse giocano su 12 numeri, vincono 2 volte la posta e la loro
probabilità di sortita è di (100/(37/12)) = 32,432 %
1° dozzina,
sono i primi 12 numeri ossia tutti i numeri compresi
fra 1 e 12
2° dozzina,
sono i secondi 12 numeri ossia tutti i numeri compresi
fra 13 e 24
3° dozzina,
sono i terzi 12 numeri ossia tutti i numeri compresi
fra 25 e 36
1° colonna,
la prima colonna in verticale comprendente tutti
i numeri dall'1 al 34 ossia: 1 - 4 - 7 - 10 -
13 - 16 - 19 - 22 - 25 - 28 - 31 - 34
2° colonna,
la seconda colonna verticale comprende tutti
i numeri dal 2 al 35 ossia: 2 - 5 - 8 - 11 -
14 - 17 - 20 - 23 - 26 - 29 - 32 - 35
3° colonna,
la terza colonna verticale comprende tutti i
numeri dal 3 al 36 ossia: 3 - 6 - 9 - 12 -
15 - 18 - 21 - 24 - 27 - 30 - 33 - 36
Passiamo ora con
il descrivere le
combinazioni
doppie.
Pieno ( en
plein ), un numero solo, centrato in pieno. Vince 35 volte la
posta, la sua probabilità di sortita è di (100
/ (37 x 1 )) = 2,7 %
Cavallo (
cheval ), due numeri uniti, non importa se in verticale o in
orizzontale. Vince 17 volte la posta, la sua probabilità
di sortita è di ( 100/(37/2)) =5,4 %
Terzina,
tre numeri consecutivi in orizzontale. sono ammesse le
combinazioni 0-1-2 opp 0-2-3 Vince 11 volte la
posta, la sua probabilità di sortita è
(100/(37/3)) = 8,1 %
Carrè, 4
numeri uniti formanti un quadrato. E' ammessa anche
la combinazione 0-1-2-3 Vince 8 volte la
posta, la sua probabilità e' di (100/(37/4)) =
10,8 %
Sestina,
sei numeri in orizzontale formati da due terzine unite.
Vince 5 volte la posta, la sua probabilità di
sortita è di (100/(37/6)) = 16,21 %

Serie 5 / 8
. Una porzione di
cilindro ( evidenziata in blu nell'immagine sovrastante ) che comprende 12
numeri ( sul cilindro )
dal 27 al 33. I numeri in gioco
sono: 5 - 8 - 10 - 11 -
13 - 16 - 23- 24 - 27 - 30 - 33 - 36 La sua probabilità
di sortita è di (100/(37/12)) = 32,432 % Si puntano 6 pezzi
su 6 cavalli ossia: 5-8 ; 10-11 ;
13-16 ; 23-24 ; 27-30 Se sortisce uno
dei numeri si vincono ( 17 - 6 ) = 11 pezzi
Vicini dello zero:
Una porzione di
cilindro ( evidenziata in blu nell' immagine
sottostante ) che comprende 17 numeri ( sul cilindro )
dal 22 al 25. I numeri in gioco
sono: 0 - 2 - 3 - 4 - 7
- 12 - 15 - 18 - 19 - 21 - 22 - 25 - 26 - 28 - 29
- 32 - 35 La sua probabilità
di sortita è di (100/(37/17)) = 45,94 % Si puntano 9 pezzi
su diverse combinazioni ossia: 1 pezzo sui
cavalli 4-7 ; 12-15 ;
18-21 ; 19-22 ; 32-35 ; 2 pezzi sulla
terzina 0-2-3 2 pezzi sul carrè
25-26-28-29 Vincita: se esce uno dei
cavalli si vince (17-9) = 8 pezzi ; se esce la terzina
si vence ( 2x11)-9 = 13 pezzi ; se esce il carrè
si vince ( 2x9)-9 = 9 pezzi

Orfanelli:
Una porzione di
cilindro ( evidenziata in blu nell' immagine
sottostante ) che comprendono 8 numeri I numeri in gioco
sono:
1-6-9-14-17-20-31-34 La probabilità di
sortita è (100/(37/8)) = 21,62 % La porzione di
cilindro altri non è che il restante fra la serie del 5/8 e
i vicini dello zero. Si giocano 5 pezzi
ossia: 1 pezzo sul pieno
1 ; 1 pezzo sul pieno
20 ; 1 pezzo sui
cavalli 6-9 ; 14-17 ; 31-34 Vincita: se esce un pezzo
si vincono 35-5= 30 pezzi ; se esce un cavallo
si vincono 17-5 = 12 pezzi

Finali:
Nel primo riquadro
a sinistra, vediamo la finale 1 mentre nel secondo
riquadro verso destra vediamo la finale 3-6. La finale, come
dice il nome, altri non e' che una puntata su tutti i
numeri che finiscono con la stessa cifra ( es. finale
2 = 2 -12 - 22 - 32 ) Occorrono 4 pezzi
per puntare le finali 0-1-2-3-4-5-6 mentre occorrono 3
pezzi per puntare le finali 7-8-9 Le finali che
vanno dallo zero al 6 hanno una probabilità di
sortita pari a (100/(37/4)) = 10,81 % mentre le finali
che vanno dal 7 al 9 hanno una probabilità di
sortita pari a (100/(37/3)) = 8,1 % Vincita: se esce una delle
finali compresa fra 0 e 6 si vince (35-4) = 31
pezzi mentre se esce una
delle finali compresa fra il 7 ed il 9 si vince
(35-3) = 32 pezzi.

La Nassa. Gioco simile ai
vicini dello zero ma molto più ristretto. Una porzione di
cilindro ( evidenziata in blu nell' immagine
sottostante ) che comprendono 8 numeri I numeri in gioco
sono:
0-3-12-15-19-26-32-35 La probabilità di
sortita è (100/(37/8)) = 21,62 % Si giocano 5 pezzi
ossia: 1 pezzo sul pieno
19 ; 1 pezzo sul pieno
26 ; 1 pezzo sui
cavalli 0-3 ; 12-15 ; 32-35 Vincita: se esce un pieno
si vince ( 35 - 5 ) = 30 pezzi ; se esce un cavalli
si vince ( 17 - 5 ) = 12 pezzi
Roulette francese:
abbiamo visto
tutto, il tappeto, le puntate e le vincite. Il coupier quando
dice "fate il vostro gioco" opp. "faites vos jeux" i giocatori seduti
intorno al tavolo o in piedi,
possono puntare dove vogliono, sulle combinazioni semplici, doppie o
complesse. Nella roulette
francese il giocatore può anche annunciare verbalmente la puntata e
dare le fiches al croupier che
provvederà per lui a puntarle. La roulette
francese ha una particolarità rispetto alle altre ed e' che se il giocatore
ha puntato su una combinazione
semplice e dovesse uscire lo zero, o si perde la metà del valore della
puntata, o si rimane
imprigionati aspettando il giro seguente per liberarsi speranzoso in una
vincita.
Roulette inglese:
detta anche "fair
roulette" in genere ha un tavolo molto più piccolo della roulette francese e possono sedersi
attorno ad esso un massimo di nove persone che a differenza della roulette francese non
possono fare annunci verbali e i giocatori giocano con delle fiches di
colore diverso, del resto e'
uguale alla roulette francese.
Roulette americana:
Oltre al cilindro
la roulette americana si differenzia dalla francese in quanto vi è
l'aggiunta del doppio zero che fa
perdere probabilità rispetto alla roulette francese.
Un mio parere...
Per quanto poco
possa importare, mi sento di dire la mia a proposito di questo gioco a mio
parere molto ma molto più
onesto di tutte le altre lotterie mangiasoldi in circolazione. Una vincita più
equa ed una estrazione ogni 5 minuti circa, ne fanno il gioco più
affascinante che ci sia, e non credo di
essere il solo a dirlo. Quando varchiamo
la soglia di un casinò, un pò abbagliati dal bel lusso, un pò anche da
qualche bella donna, notiamo in
maniera superficiale tutto quello che ci circonda, giochi compresi e come
dei giocatori vissuti, ci
accostiamo al tavolo verde, decisi a puntare, magari anche con aria
sbarazzina... Dietro la
roulette, ci sono emozioni indescrivibili, cardiopalma, sangue freddo e
nervi saldi.
Poi c'e' la concentrazione, o per meglio dire,
ci dovrebbe essere molta concentrazione che però una
volta seduto al
tavolo verde, come per incanto, va a farsi un giro non sò dove. Non per
puntualizzare su tecniche vincenti o pseudo-tali, ma quante volte avete
conosciuto una persona che magari vi ha
detto " io ho trovato la tecnica infallibile" poi iniziando a
giocare, parzialmente vince e alla fine della
serata ci rimette? Io francamente ne ho conosciuti più di uno, e nella
categoria devo infilare anche me,
mio malgrado, che agli inizi credevo fosse facile, poi ho pagato a mie
spese, e adesso posso
ritenermi uno che "sa dove fermarsi".
Iniziamo con il
dire che al tavolo verde ci sono dei minimi e dei massimi per ogni
combinazione e non si può
trasgredire, ovviamente il sistemista entra, si segna su un block-notes il
minimo ed il massimo per ogni
tavolo e si mette in disparte per risistemarsi i propri sistemi di puntata
in progressione che è
convinto di fare in serata. Inizia con il
segnarsi le sortite e si comincia a giocare, ovviamente il minimo, per poi
vincere per circa 20 - 30 volte. E
poi si perde, inevitabilmente...
Questo succede
molte volte anche a me, quando vengo chiamato da qualche giocatore che vuole giocare on line e
vuole essere assistito nel gioco. Dapprima si inizia a giocare, si vince
qualche decina o al massimo
qualche centinaio di euro e poi si finisce, e dopo qualche ora
inevitabilmente arriva la telefonata del
mio cliente che dice "Massa, ho visto come faceva, all'inizio ho vinto 50
euro e poi
ho perso quello che ho vinto io, quello che ho vinto con lei e ho perso pure
il capitale".
Nel gioco
d'azzardo, per vincere, bisogna fissarsi inevitabilmente dei paletti, senza
andare oltre quel passivo e senza
andare oltre quell'attivo, altrimenti non si è più capaci di possedere
quell'auto-controllo che ci
induce a fermarci al tempo giusto.
Ai miei clienti
che vogliono realizzare qualche spicciolo on-line , ho sempre consigliato di
giocare su più casinò in modo
da realizzare al massimo 100 euro di vincita per casinò che moltiplicato per
il numero di casinò
verso i quali ci siamo collegati per giocare...
E poi c'e' infine
il capitolo "tecniche o metodi" per vincere. C'e' chi nota un
ritardo che dopo il quale si può attaccare quella configurazione, c'è chi
nota la frequenza, c'è chi
nota che dopo quel numero sortisce quella combinazione o viceversa. Molti sono coloro
che credono di battere il banco con una faciltà che ha dell'incredibile, ma
poi...
Anche se la
roulette è uno dei giochi più equi ( a mio avviso l'unico ), dobbiamo
sempre tener presente che : 1) Nel
campo della probabilità non esiste certezza 2) Non
crediamo che perchè abbiamo un portafoglio a fisarmonica possiamo
permetterci di sbancare il banco, anche perchè alla fine sarà il banco a sbancarci 3) Non
accusiamo il casinò di essere truccato solo perchè perdiamo, anche perchè se
perdiamo non è per il trucco che c'e' sotto, è solo per incapacità nostra.
Il casinò non ha interessi a truccare nessun gioco, anzi, se si scopre
che quel casinò ha truccato quel tavolo, sarebbe la fine del casinò. 4) Nel
campo della matematica uno più uno fa due e quattro è più grosso di tre
dunque, al gioco della roulette è anche divertente studiare metodi che
portano a vincere un utile consistente, però bisogna capacitarci del
fatto che se vogliamo agire da un punto di vista matematico, dobbiamo
essere costretti a dire che più numeri ci sono in gioco, più è elevata
la probabilità di vincita.
E per finire,
voglio illustrarvi delle tabelle di puntata in progressione, che possono
sempre servire: |